Экосистема держалась на thunk, сагах и наблюдаемых объектах. Одним из самых распространённых вопросов у пользователей стал «как мне выбрать мидлвар для работы с побочными эффектами». Кстати, thunk изначально были в ядре Redux, но их убрали из него ради дополнительной гибкости. Очевидно, что пользователи нуждались в «официальных» инструментах для работы с побочными эффектами. Практически все инструменты […]